Toen ik drie jaar geleden begon met het werken met Blender wist ik er eigenlijk niets van. Ja, dat het een 3d ontwerp programma was, maar dat was het dan wel. Ooit vijftien jaar geleden had ik er eens naar gekeken, maar de leercurve was (en is) nogal stijl. Een bijkomend ‘probleem’ is dat je Blender voor van alles kunt gebruiken en dat het soms even zoeken is naar wat je nodig hebt. Mijn doel was objecten ontwerpen om te kunnen 3d printen, maar dan wel wat creatievere dingen en niet alleen maar strakke vormpjes die met de meer technisch georiënteerde CAD programma’s kunt doen.
Gelukkig is voor dat soort dingen YouTube uitgevonden. Althans, er is ook heel veel andere meuk op YouTube te vinden, maar gelukkig ook veel nuttige dingen, zoals Blender tutorials. Daar ben ik naar gaan zoeken.
Tijdens die zoektocht kwam ik op een gegeven moment terecht bij Keelan Jon. De poppetjes die hij maakt spraken me erg aan en ik ben het gaan proberen na te doen. Dat lukte slechts een beetje. Ik heb nog een online cursus van hem gekocht op Gumroad om zo wat meer referentiemateriaal te hebben. Dat was erg leuk om te doen en heeft me veel geleerd. Langzaam leer je welke technieken je wel en niet liggen.
En ja, het kost heel wat uren om mooie dingen te maken. De eerste poppetjes zijn gruwelijk mislukt of ik stopte al na één poging het maken van een eerste lichaamsdeel. Toch ben ik doorgegaan. Bepaalde delen van de tutorial kon ik overslaan of ik moest dingen anders doen, omdat ik vooral ontwerp voor 3d printen en dus niet om mooi plaatjes te maken. het verschil zit ‘m erin dat je je dan niet druk hoeft te maken over textures en belichting en dergelijke.
Een van mijn eerste goed gelukte creaties is Karate Ken (de anderen hebben het levenslicht nooit gezien). Hem heb ik helemaal zelf ontworpen en van een skelet voorzien zodat je hem in allerlei houdingen kunt plaatsen. Daarna heb ik hem geprint en geschilderd. Dat laatste kon en kan ik nog niet zo goed, daarom ben ik tegenwoordig vooral overgegaan op multicolor 3d printen.






